Senin, 24 Desember 2012

iOS jailbreak

iOS jailbreaking, atau yang biasa disingkat jailbreaking adalah proses menghilangkan batasan yang diberlakukan oleh Apple pada perangkat genggam dengan sistem operasi iOS, yakni iPhone, iPod Touch, iPad dan Apple TV generasi ke-2. Jailbreaking akan membuat sang pengguna bisa mendapatkan akses penuh (atau root access) terhadap sistem operasi, yang darinya pengguna iOS itu bisa mengunduh perangkat lunak, baik yang bajakan ataupun yang orisinil namun tidak tersedia di Apple App Store.

Jailbreak menyebabkan garansi si pengguna produk Apple menjadi hilang. Jailbreaking juga menambahkan installer aplikasi tidak resmi ke perangkat IOS Anda, seperti Cydia, yang memungkinkan Anda men-download banyak pihak ke-3 aplikasi, tweak, dan ekstensi yang tidak tersedia melalui App Store. Paket-paket ini membuka kemungkinan tak terbatas untuk melakukan hal-hal pada perangkat IOS anda dimana perangkat non-Jailbroken IOS tidak akan pernah mampu melakukannya.

Jaibreak memiliki manfaat agar iDevice yang kita miliki memiliki kemampuan untuk menginstal aplikasi pihak ketiga dan tweaks dimana Apple tidak memperbolehkannya atau tidak tersedia di App Store. Ada banyak aplikasi yang tidak memenuhi standar Apple dan melakukan hal-hal yang Apple tidak ingin anda lakukan pada perangkat iOS dengan alasan-alasan tertentu yang mereka sudah tentukan.

Macromedia Flash

Macromedia Flash adalah Software untuk membuat animasi yang biasanya digunakan untuk berbagai keperluan di Internet. Misalnya, untuk membuat situs, banner iklan, logo yang beranimasi, serta animasi pelengkap lainnya. Flash dikembangkan dari suatu aplikasi yang bernama SmartSketch. SmartSketch sendiri merupakan aplikasi untuk menggambar yang diluncurkan pada 1994 oleh FutureWave, bukan oleh Macromedia. Aplikasi ini cukup sukses di tengah pasar aplikasi menggambar yang dikuasai oleh Illustrator dan Freehand. Pada musim panas 1995, SmartSketch memperoleh masukan dari penggunanya agar SmartSketch dapat digunakan untuk membuat animasi. FutureWave sangat tertarik untuk membuat suatu aplikasi untuk membuat animasi. Namun FutureWave agak pesimis mengenai pemasarannya, karena pada saat itu animasi hanya didistribusikan dengan VHS atau CD-ROM. Kemudian World Wide Web mulai mengembangkan sayapnya, dimana grafik dan animasi menjadi vital. FutureWave melihat kesempatan ini untuk memasarkan aplikasi yang mampu menghasilkan animasi dua dimensi. Kemudian SmartSketc dimodifikasi sehingga mampu menghasilkan animasi dengan menggunakan pemrograman Java sebagai player-nya. Namanya juga sedikit dimodifikasi menjadi SmartSketch Animator. Namun, nama SmartSketch Animator dirasakan kurang menjual, sehingga nama tersebut diubah menjadi CelAnimator. Tetapi kemudian, karena kuatir dicap sebagai aplikasi pembuat kartun, CelAnimator diubah menjadi FutureSplash Animator. Walaupun dengan ide yang cukup revolusioner, FutureSplash sulit populer. Oleh karena itu FutureWave mendekati Adobe. Namun karena demo FutureSplash yang kurang memuaskan dengan lambatnya animasi, Adobe menolak memproduksi FutureSplash. Baru pada November 1996, Macromedia mendekati FutureWave untuk bekerja sama. FutureWave menyetujui tawaran Macromedia. Kemudian FutureSplash Animator diubah namanya menjadi Macromedia Flash 1.0.

Grafik Komputer dan Pengolohan Citra

Citra :
  • 2D (citra merupakan fungsi kontinyu dari intensitas cahaya pada bidang 2D).
  • 3D :citra yang terletak pada koordinat world 3D (ruang).
  • Citra diam : citra tunggal yang tidak bergerak.
  • Citra bergerak : rangkaian citra diam yang ditampilkan secara sekuensial.
Bidang Ilmu yang berkaitan dengan citra 


 
 
Grafik Komputer : proses menciptakan suatu gambar berdasarkan deskripso objek maupun latar belakang. 

Aplikasi grafik komputer (Aplikasi kedokteran, penginderaan jarak jauh, dan pengenalan karakter).

Pengolahan Citra : proses penarikan informasi / dekripsi objek atau pengenalan objek yag terkandung citra. 

Komputer visi : proses penyusunan deskripsi tentag objek yang terkandung pada suatu gambar atau mengenali objek pada gambar.
 

Contoh Kalimat Perhubungan Makna Seperti Sinonim, Hiponimi, Homonimi, Polisemi, dan Antonimi

Kata-kata yang biasa mengandung komponen makna yang kompleks. Hal ini mengakibatkan adanya berbagai perhubungan yang memperlihatkan kesamaan, tumpang tindih, dll.
1.   Sinonim : dua buah kata yang mempunyai kemiripan makna.
Contoh :
- bertemu = berjumpa
- sunyi = sepi
- bunga = kembang
- mati = wafat
- anda =kamu
- melihat = melirik


2. Hiponimi :  menyatakan hubungan makna hierarkis.
Contoh : antara kata garuda dan kata burung, makna kata merpati tercakup dalam makna burung, dapat dikatakan garuda adalah burung tetapi burung bukan hanya garuda, bisa saja perkutut, beo dan cendrawasih.
3. Homonimi : bila dua buah makna atau lebih dinyatakan dengan sebuah bentuk yang sama.
Contoh : antara kata bisa yang berarti ‘racun ular’ dan kata bisa yang berarti ‘sanggup’.
4. Polisemi : satu kata yang memiliki banyak arti.
Contoh : “Kepala”
- Guru yang dulunya pernah menderita cacat mental itu sekarang menjadi kepala sekolah smp kroto emas (kepala berarti pimpinan).
- Kepala anak kecil itu besar sekali karena terkena penyakit hidrosepalus (kepala berarti bagian tubuh manusia yang ada di atas).
- Tiap kepala harus membayar upeti sekodi tiwul kepada ki joko cempreng (kepala berarti individu).
5. Antonimi : adalah kata yang memiliki arti yang berlawanan.
Contoh :
- Kata hidup dan mati
- Kata besar dan kecil
- Kata suami dan istri
- Kata keras dan lembek
- Kata naik dan turun
- Kata kaya dan miskin
- Kata surga dan neraka
- Kata laki-laki dan perempuan
- Kata atas dan bawah
 

Contoh Surat Undangan Rapat

Depok, 20 Desember 2010
Nomor             : 88/UG/IV/2010
Lampiran         : -
Hal                   : Surat Undangan Rapat


Yth.
Seluruh Anggota
Dosen Universitas Gunadarma
Di Tempat
Dengan hormat,
Sehubungan dengan dilaksanakannya acara seminar nasional dengan tema “Uni Kolaborasi antara Perguruan Tinggi dan Industri dalam meningkatkan daya saing lulusan”, kami selaku panitia mengundang seluruh dosen Universitas Gunadarma untuk menghadiri rapat pada:
Hari/Tanggal               : Kamis, 28 April 2011
Waktu                          : 09.00 WIB
Tempat                        : Auditorium Universitas Gunadarma Gedung 4, lt.6, Depok
Demikian undangan ini kami sampaikan, atas perhatian dan partisipasinya kami ucapkan terimakasih.
Hormat kami,
Ketua Panitia

Rizkika Oktafiani